HTC a eu du mal à le faire depuis quelques années maintenant, luttant pour générer des bénéfices et gagner des parts de marché dans l’industrie des smartphones en raison de la forte concurrence des OEM chinois émergents et d’autres grandes sociétés comme Samsung et Apple. HTC produit régulièrement des smartphones chaque année, mais en vain, ils ne semblent pas revenir du bord du trou pour ainsi dire, affichant leurs revenus les plus bas depuis une décennie en date du mois dernier. numéros affichés, ce qui les montre à une baisse de 36,64% par rapport à novembre 2015, et une baisse de 57,08% par rapport à leurs chiffres en décembre 2014. La dernière fois qu’ils avaient des revenus aussi bas, c’était en octobre 2005, des années avant l’iPhone et le premier appareil Android.

Malgré le fait que HTC ne réussisse pas sur le marché des smartphones, la société, et le PDG Cher Wang en particulier, semblent être de bonne humeur, et cela semble avoir beaucoup à voir avec le récent dévoilement par HTC du portable qu’ils ont fabriqué en partenariat. avec Under Armour, ainsi que plus en raison de leur développement avec le casque de réalité virtuelle HTC Vive, ils se sont associés à la société de jeux vidéo Valve pour créer. Récemment, Cher Wang a été citée disant qu’elle considérait la technologie de réalité virtuelle comme plus important que les smartphones, car l’avenir de la technologie va dans cette direction.

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Cela étant sa position sur la façon dont HTC fonctionne et sur ce qu’ils vont probablement consacrer le plus de temps au développement, cela soulève la question de savoir si c’est le bon appel pour l’entreprise. HTC est un fabricant qui est connu depuis longtemps pour son excellent travail sur les appareils mobiles, même si les jours de gloire sont loin derrière. C’est précisément cette raison, mais c’est peut-être la meilleure idée que HTC ait eu depuis un certain temps. Mettre la majorité de leurs efforts et de leurs efforts dans le développement de la technologie VR peut les aider à prospérer à nouveau et à générer des revenus positifs, car les smartphones ne font certainement pas le travail comme ils le faisaient auparavant.

La réalité virtuelle est-elle vraiment la voie vers les bénéfices pour HTC, ou attend-elle juste son temps jusqu’à ce que la nouveauté de la réalité virtuelle disparaisse et que les consommateurs se désintéressent? L’une ou l’autre est une possibilité, et il n’y a aucun moyen de le savoir avec certitude pour le moment, mais HTC a peu de choses à faire dans l’espace VR qui pourraient faire pencher la balance en leur faveur. En ce moment, le HTC Vive semble être le casque VR qui a suscité le plus d’intérêt parmi tous les produits concurrents. Cela mettra l’accent sur le jeu, et les joueurs sont passionnés par leurs produits et leurs expériences, donc HTC pourrait puiser dans une mine d’or ici. Même si le HTC Vive ne se concentrait que sur les jeux (ce n’est pas le cas et qu’il sera capable de bien plus qu’une simple interaction avec le jeu), ils seraient toujours en train de faire un boom des bénéfices. Selon un rapport de Newzoo en avril de l’année dernière sur le Top 100 des pays en termes de revenus de jeux, l’industrie du jeu vidéo dans le monde devrait atteindre 91 252 478 000 $ pour l’année 2015. C’est beaucoup d’argent dont HTC n’avait aucune part, avec Vive bien que cela puisse tout changer, et les jeux, via la VR, pourraient être une énorme vache à lait pour le fabricant taïwanais d’appareils mobiles.

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En plus de puiser dans l’un des marchés à la croissance la plus rapide, HTC a également Valve derrière eux sur le produit, et c’est là qu’ils vont attirer l’attention de nombreux joueurs. Valve est la société responsable de la plate-forme de jeu Steam extrêmement populaire sur PC, qui détient de nombreuses ventes de jeux chaque année. Des ventes si faibles que certains achats de jeux sont impossibles à laisser passer si vous êtes un joueur sur PC. Ce sont ces types de ventes qui ont valu à Steam et Valve un tel succès, et précisément pourquoi ils font autant d’argent. Selon une étude réalisée par la firme de données de marché SuperData qu’ils ont fournie à « The Know » (une chaîne sur YouTube axée sur tout ce qui touche au jeu), Valve aurait réalisé environ 400 millions de dollars sur seulement trois de leurs propres jeux en 2014, ce qui comprennent DOTA 2, Team Fortress 2 et Counter-Strike: GO. En plus de l’argent de ces trois jeux, Valve fabrique 30% de tous les jeux tiers vendus via Steam, ce qui place collectivement le chiffre d’affaires total de Valve en 2014 à environ 1,5 milliard de dollars.

Il est important de noter qu’il ne s’agit que d’estimations, car Valve ne publie pas de chiffres exacts de revenus pour Steam, mais même tout cela est une cargaison entière d’argent, et ces estimations sont prudentes, il est donc possible que leurs revenus de 2014 soient encore plus élevés que cela. nombre estimé. Ce revenu total grimpe à plus du double de ce montant pour 2015, dans lequel Valve a été estimé à environ 3,5 milliards de dollars uniquement grâce aux achats de Steam. Pourquoi tout cela est-il important? Parce que Valve est un monstre qui rapporte de l’argent avec des jeux, et Valve est avec qui HTC saute dans son lit pour fabriquer son casque VR. Le fait est que Valve sait ce qu’ils font dans l’industrie du jeu, et tout ce qu’ils font, y compris aider HTC à développer la technologie VR, est lié à Steam, et si le Vive permet l’interaction avec le contenu Steam d’une manière ou d’une autre, cela signifie raison pour laquelle il pourrait y avoir beaucoup d’argent à faire pour Valve et HTC.

La VR est peut-être à ses débuts en ce moment, mais cela pourrait très facilement changer au cours des prochaines années. Ce n’est pas la première fois que les consommateurs ont l’occasion de faire l’expérience de la réalité virtuelle, comme des tentatives ont été faites auparavant au début des années 90. Par rapport à l’époque, cependant, la technologie derrière la réalité virtuelle aujourd’hui est beaucoup plus avancée et configurée pour offrir une expérience beaucoup plus convaincante. Cela n’est probablement amplifié que par les partenaires de contenu que HTC a déjà promis pour le casque Vive, y compris Google, Lionsgate et HBO, et cela s’ajoute à la plate-forme SteamVR que Valve gère. La même entreprise de données de marché qui a estimé les revenus de Valve en 2014 a également calculé le succès potentiel de la technologie de réalité virtuelle pour cette année, qu’ils ont estimé à 5,1 milliards de dollars de ventes. Leurs estimations indiquent également un marché de 12,3 milliards de dollars pour la technologie VR en 2018.

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Regardant encore plus loin, selon Interne du milieu des affaires, Goldman Sachs estime que d’ici dix ans, la VR sera un marché plus important que la télévision. Par tous les comptes, au moins, par les chiffres estimés, la réalité virtuelle semble être une industrie et une technologie très lucratives. Compte tenu de tout cela, cela commence à comprendre un peu plus pourquoi HTC peut mettre autant l’accent sur la VR et le casque HTC Vive. Ce n’est pas que HTC sache quelque chose que le reste du monde ne sait pas, les prédictions indiquent simplement que la VR sera énorme au cours des prochaines années et ne fera que croître à l’avenir. HTC fait-il le bon appel en décidant que la VR est plus importante que les smartphones pour eux? Peut-être. Il est encore trop tôt pour le dire. Une chose est cependant très probable. Le HTC Vive devrait être un produit VR extrêmement populaire, et bien que son concurrent le plus proche – l’Oculus Rift – soit sûr de bien faire aussi, l’Oculus Rift n’a pas Valve dans son coin pour aider à développer un écosystème et cela pourrait être un avantage énorme pour HTC. Cela pourrait prendre quelques années avant que HTC et Valve soient assis sur des montagnes de liquidités de la ruée vers l’or de la VR, mais sur la base des analyses jusqu’à présent et de la baisse continue des bénéfices des smartphones de HTC, la VR semble être la bonne décision pour eux.

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