La réalité virtuelle était quelque chose qui était technologiquement hors de portée pour beaucoup, Google a bouleversé cela avec la venue de sa plate-forme Google Cardboard qui a fait ses débuts à I / O14 l’année dernière, et maintenant encore avec la refonte de l’unité Cardboard à ce conférence I / O15 de l’année. Bien qu’il ne s’agisse pas de l’unité VR la plus avancée de la planète, elle offre une plate-forme relativement facile à trouver pour quiconque souhaite développer ou jouer avec des applications de réalité virtuelle. Google cherche également à rendre le monde de la réalité virtuelle plus ouvert, ce qu’ils ont affiché lorsqu’ils ont annoncé leur programme « Works with Google Cardboard » pour faciliter la tâche des développeurs et des fabricants de casques afin de créer des expériences et du matériel VR.

Alors que Google s’efforce d’élargir la nature des utilisations de sa technologie VR en utilisant des technologies telles que les appareils photo à 360 ° avec lesquels ils s’associent avec GoPro, Google introduit également l’utilisation de la réalité virtuelle dans la salle de classe grâce au programme Expéditions. Le carton est, par rapport à d’autres offres VR comme l’Oculus Rift et Samsung Gear VR, une unité incroyablement peu coûteuse. Le carton étant si bon marché et Google cherchant à mettre la réalité virtuelle entre les mains de tous ceux qui peuvent épargner moins de 30 $, leur volonté de faire de la réalité virtuelle une technologie facilement accessible nuira-t-elle à d’autres technologies concurrentes comme le Gear VR?

D’une part, des choses comme Oculus Rift et Samsung Gear VR offrent beaucoup plus que Google Cardboard n’aurait jamais pu, du moins pour l’instant, car elles se fixent à la tête et s’adaptent en toute sécurité pour une conception mains libres, sans parler du type de support développeur qui est derrière les deux plates-formes pour créer du contenu. En raison de la façon dont les utilisateurs porteraient des unités VR comme Gear VR sur la tête, leurs mains sont libres, ce qui les laisse ouvertes pour contrôler les mouvements des jeux, que ce soit avec un contrôleur connecté ou via le pavé tactile. D’un autre côté, Google Cardboard évolue toujours et pourrait éventuellement aboutir à une conception similaire permettant aux utilisateurs de le porter et d’être mains libres, sans avoir à tenir le casque, tout en étant beaucoup moins cher que les autres technologies. Bien qu’il semble que les gens pourraient opter pour l’expérience moins chère qui prend également en charge infiniment plus d’appareils, alors quelque chose comme Gear VR, Cardboard et des unités plus avancées comme Gear VR visent techniquement différents marchés, donc Cardboard est plus susceptible de favoriser l’innovation que de nuire à la concurrence . De même, Gear VR et Oculus Rift, ainsi que d’autres unités comme le HTC Vive font apparemment la même chose pour le carton. La réalité virtuelle va continuer à se développer cette année, et ça va être passionnant.

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