Lorsque la plupart des gens pensent au jeu, leur première pensée se porte probablement vers des jeux PC ou des jeux sur des consoles comme les systèmes PlayStation, Xbox ou Nintendo. Au cours des dernières années, cependant, le jeu mobile est devenu très important et a occupé d’énormes parts du marché du jeu, avec des développeurs mobiles comme Supercell (créateurs de Clash of Clans et récemment sorti Clash Royale) faisant des millions de dollars par jour avec leur plus grand les coups. En plus de cela, bon nombre des meilleurs éditeurs de jeux qui ont été très populaires sur les plates-formes console et PC se sont beaucoup concentrés sur le mobile ces derniers temps. En bref, le jeu mobile est devenu très important. En revanche, l’un des jeux les plus populaires du jeu sur PC, World of Warcraft, avait une base d’abonnés actifs mensuels d’environ 5,6 millions de joueurs à la fin du deuxième trimestre de 2015. selon Business Wire, (Blizzard ne rapporte plus de numéros d’abonnés actifs mensuels) par rapport aux 29,5 millions d’utilisateurs actifs de Clash of Clans. Certes, Clash of Clans est un jeu gratuit sans frais d’abonnement mensuel, et ce numéro d’utilisateur n’est pas répertorié comme numéro d’utilisateur mensuel actif, il y a donc des différences, mais l’écart entre les deux n’est pas moins impressionnant et met en perspective à quel point le jeu mobile est devenu populaire.

Entrez dans la réalité virtuelle, la nouvelle vague de divertissement qui devrait balayer le monde avec plus de quelques grandes entreprises développant ou vendant déjà des casques et des appareils VR, et le jeu est susceptible d’être le plus grand argument de vente pour la plupart des unités. Tous les casques VR ne seront pas principalement axés sur les jeux, car le Gear VR de Samsung est un tel appareil qui est davantage axé sur chaque consommateur que les joueurs en particulier. Des unités comme le HTC Vive, ainsi que l’Oculus Rift et la prochaine PlayStation VR se tournent principalement vers le marché des jeux pour alimenter leurs revenus, et les choses sont déjà bien entamées pour des sociétés comme HTC qui aurait vendu 15 000 unités Vive en seulement 10 minutes après l’ouverture du lancement des précommandes. HTC et Oculus vendent également des offres PC et VR qui équiperont les joueurs non seulement avec les unités VR, mais aussi le matériel PC dont ils ont besoin pour alimenter l’expérience, et une solution tout compris à ceux qui ne possèdent peut-être pas déjà un PC de jeu suffisamment puissant pour prendre en charge le matériel VR. Bien que les forfaits soient un peu chers car vous achèteriez tout en même temps, le facteur de commodité en fait une option attrayante pour les consommateurs qui sont intéressés par l’un ou l’autre casque.

Pack PC prêt pour Oculus

Même si le Gear VR n’est pas conçu pour le jeu, car il s’agit plutôt d’un appareil de divertissement complet, le logiciel est alimenté par Oculus, dont le propre casque est enraciné dans le jeu, et il existe un certain nombre de jeux disponibles pour le Gear VR, avec le contenu de la bibliothèque qui ne fait qu’augmenter à ce stade. Des entreprises comme Google sont également prêtes à lancer un nouveau matériel plus conforme à quelque chose comme l’offre de Samsung qui n’offre que plus d’options aux consommateurs. Alors que Gear VR de Samsung n’est compatible qu’avec une poignée de téléphones Samsung, l’option de Google est susceptible d’être compatible avec un essaim de combinés Android, ce qui a le potentiel d’ouvrir vraiment la parole aux développeurs de jeux VR.

Maintenant, on pourrait dire qu’avec des casques comme le Gear VR et le nouveau matériel de Google (s’ils finissent par sortir un modèle fonctionnant avec un smartphone), les jeux jouables sur eux sont toujours des titres mobiles sur le plan technique, car toute l’expérience est alimentée par mobile en premier lieu, et ce ne serait pas tout à fait incorrect, mais la question ici est de savoir si les jeux VR (qu’ils soient pilotés par PC ou mobiles) vont sortir les jeux mobiles « traditionnels », des titres qui se jouent sur des tablettes de smartphones avec des commandes tactiles ou une manette de jeu Bluetooth compatible. Avec la popularité aussi élevée qu’elle l’est actuellement, le potentiel d’une telle chose est certainement là. Peut-être pas tout de suite, mais des années plus tard, c’est certainement possible, surtout si la réalité virtuelle prend vraiment de l’ampleur comme le prédisent les analystes. Selon Travis Jakel qui est un analyste de Piper Jaffray et a parlé à Fortune l’année dernière, la VR devrait vendre 12,2 millions d’unités dans le monde en 2016, avec Vive de HTC, Oculus Rift de Facebook et PlayStation VR de Sony devraient représenter la plus grande partie de ces ventes à 2,1 millions , 3,6 millions et 1,4 million de casques respectivement, tandis que Samsung devrait détenir la plus grande portion individuelle avec environ 5 millions d’unités vendues tout au long de l’année. Le point ici est cependant que les trois casques orientés vers les jeux sont collectivement considérés comme la plus grande partie des ventes pour 2016, ce qui en dit long sur la façon dont les gros jeux VR devraient progresser. Si les jeux VR se révèlent aussi populaires qu’on le pense, il ne faudra pas trop de temps pour que des entreprises comme Samsung et d’autres commencent à se concentrer sur l’offre de jeux VR plus mobiles pour leurs casques pilotés par smartphone, car le jeu a le temps et l’heure encore une fois prouvé être une vache à lait pour à peu près n’importe quelle plate-forme qu’il touche, et si la VR suit le mouvement, Samsung et d’autres ne manqueront pas de suivre également. Cela dit, le Gear VR est déjà équipé de certains jeux et peut être associé à une manette de jeu Bluetooth pour une expérience inoubliable.

Gear VR gaming

Alors que le jeu en VR a beaucoup de potentiel, le jeu mobile traditionnel est toujours à des lieues du jeu VR à bien des égards, à savoir la popularité, et devrait continuer sur cette voie pendant au moins un certain temps. Il faudra un certain temps avant que les plateformes VR soient en mesure de constituer une bibliothèque de jeux qui en fasse un investissement intéressant pour le consommateur moyen qui aime un jeu ou deux, et jusqu’à ce moment, il est très probable que la plupart des consommateurs qui achètent seront hardcore les joueurs, avec le passionné de technologie occasionnel qui a suffisamment de revenu disponible pour jeter sur les produits. Le jeu mobile, d’autre part, est quelque chose qui est beaucoup plus accessible à tous. La majorité des clients sans fil ont désormais des smartphones avec une vaste bibliothèque de jeux mobiles à portée de main, et beaucoup d’entre eux sont libres de jouer à des titres, ce qui les rend d’autant plus faciles à convaincre un individu de les essayer. De nombreux jeux mobiles sont également très addictifs et la plupart se prêtent bien à la mentalité de ramassage et de jeu, ce qui facilite encore plus le jeu, y compris ceux dont les horaires sont très chargés, car il y aura sans doute au moins quelques minutes de temps libre quelque part. dans la journée pour découvrir un jeu préféré.

Ce ne sont que quelques raisons pour lesquelles le jeu VR peut n’avoir aucune chance de pousser le jeu mobile hors de son chemin et dans son lit de mort. Le jeu mobile est beaucoup plus accessible, mais il est probablement aussi plus acceptable socialement et plus confortable pour la personne moyenne. Le port d’un casque VR comme le Gear VR dans la cabine publique laisse un sentiment de vulnérabilité et d’inconfort, tandis que jouer à un jeu mobile offre toujours la possibilité d’être conscient de son environnement avec tous ses sens ininterrompus. Les jeux mobiles sont également beaucoup plus diversifiés, la plupart des jeux étant jouables sur une large collection d’appareils différents, ce que les jeux VR ne sont pas vraiment capables de faire en raison de la nature du type de matériel nécessaire pour le prendre en charge. À l’heure actuelle, les jeux mobiles traditionnels ne vont nulle part et des millions de joueurs continueront probablement à interagir avec d’autres joueurs et à s’engager avec des jeux mobiles sur leurs smartphones et tablettes pour les années à venir, mais la marée des jeux VR augmente, et comme de plus en plus d’options sont mises à la disposition des consommateurs à un coût plus raisonnable et haut de gamme, il est possible que les gens se tournent davantage vers les jeux VR au lieu de jouer sur des appareils mobiles.

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