Après l’annonce cette semaine du Snapdragon 730G non conventionnel, Qualcomm a maintenant sa première série de chipsets mobiles annoncée comme une solution spécialement conçue pour les joueurs Android. Les débuts du nouveau silicium, ainsi que de deux autres SoC de milieu de gamme, qui devraient également offrir d’excellentes performances graphiques à un budget limité, marquent une nouvelle étape dans l’engouement pour les jeux mobiles qui envahit l’industrie depuis fin 2017 et le Razer Phone original qui a envoyé un message assez fort aux consommateurs et aux concurrents: les smartphones conçus pour les joueurs ne peuvent pas se terminer avec le Sony Ericsson Xperia Play.

Un an et demi plus tard, vous ne pouvez pas vous empêcher de vous sentir mal. Nos blessures de déception ont guéri d’ici là et alors que le Razer Phone et tant d’autres appareils similaires qui l’ont suivi sont nettement meilleurs que ledit combiné coulissant qui était sous-alimenté et mal construit depuis le premier jour, le marché a régressé à l’autre bout; celui du logiciel.

Pour le dire franchement: les jeux mobiles sont nulles. Le jeu mobile moyen sur lequel vous pouvez tomber en 2019 est si horriblement peu inventif, répétitif, gourmand et fade que vous ne pouvez pas vous empêcher de vous demander qui, dans leur bon sens, y jouerait jamais. Le fait est que la plupart de ces horribles excuses pour les produits de divertissement ne sont vraiment jouées par personne. Bien que cela puisse conduire à penser que les développeurs et les éditeurs sont préoccupés par la façon dont la plupart de leurs projets se terminent dans le caniveau, ce n’est pas vraiment l’affaire. Vous voyez, un jeu Android moyen est si bon marché à faire par rapport à la poursuite de ce type de logiciel sur presque toutes les autres plates-formes existantes que les investisseurs sont en fait plus qu’heureux de financer 500 échecs afin d’obtenir un coup de feu au prochain Pokemon GO ou Candy Écraser.

Remarquez comment même les exemples réussis sont des moulins à peu près simplistes remplis de mécaniques tournant autour du hasard et tentant votre chance? Eh bien, oui, c’est tout le point: concevoir quelque chose susceptible de rendre les gens accro à sa propre façon de jouer, de gifler une peau de jeu et de l’appeler un jour. Abandonnez 49 de ces projets, atteignez ce point idéal induisant une dépendance à la 50e tentative, et vous êtes en or.

Depuis que M.O. malade est de loin l’approche la plus rentable pour les jeux mobiles, comment peut-on s’attendre à ce que les développeurs et les éditeurs essaient même de faire avancer les choses? Les meilleurs jeux d’aujourd’hui qui ne sont pas des moulins prédateurs consacrés à tout désir de divertir au-delà du point de vous amener à cliquer sur le bouton « Acheter maintenant » une fois de plus sont des ports de titres anciens de l’âge d’or des CRPG, des aventures de la Sierra et du comme.

Peu importe si le prochain combiné Android de Razer utilise le Snapdragon 855, 865 ou le RTX 2080 en combinaison avec le i7 9700K et 32 ​​Go de RAM lorsque chaque titre récent sur lequel vous pouvez jouer n’est qu’une abomination destinée à vous ennuyer assez pour que vous payiez pour sauter son gameplay mais pas tellement que vous finissiez par le quitter immédiatement.

Et que disent les fabricants de matériel à cela? Eh bien, ils poussent apparemment à plus de malbouffe gratuite. Dans le même temps, ils citent des problèmes avec les jeux mobiles comme raison de leur réticence à innover plus agressivement dans le segment du matériel.

Le pire – il n’y a pas de fin apparente à cette maladie en vue, les jeux mobiles continuent de croître et de gagner plus d’argent tout en devenant encore plus prédateurs et anti-consommateurs. Alors, qui dépense autant d’argent pour eux, alors? Eh bien, les mamans, les papas, votre groupe décontracté qui joue à Candy-Crush en général. En d’autres termes, certainement pas le groupe démographique qui envisagera jamais d’acheter quelque chose comme le Nubia Red Magic Mars ou le Black Shark 2.

Et donc, de nombreuses années après les échecs du N-Gage et du Xperia Play, nous avons finalement obtenu le matériel de jeu mobile auquel nous aspirions à l’époque, le genre de smartphones qui sont plus que capables de rivaliser avec les consoles portables et pourraient probablement écraser eux dans leur intégralité – en théorie. Cependant, alors que la Nintendo Switch continue de connaître un succès mondial rugissant au cours de sa troisième année sur le marché grâce à des chefs-d’œuvre dans la veine de The Legend of Zelda: Breath of the Wild, des téléphones jusqu’à dix fois plus puissants et écoénergétiques restent limité aux festivals de clics captivants.

S’il y a un moyen de sortir de cette crise remplie de prédateurs, seuls les plus naïfs le verront.

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