Google teste actuellement ce qui semble être une version finale de son API WebXR dans Chrome pour Android, sur la base d’un rapport récent de 9to5Google. Apparaissant dans Chrome Beta pour Android, l’API permet aux utilisateurs de Chrome de pointer leur smartphone vers leur environnement et de voir des objets AR superposés sur le monde qui les entoure.

Maintenant, comme il s’agit d’une API assez nouvelle, WebXR n’est pas exactement largement utilisé sur le Web. Mais Google a fourni quelques exemples, présentés dans les vidéos de la source ci-dessous. Il s’agit de la session AR immersive et de la session AR test hit. Les deux fonctionneront dans la variante bêta de Chrome sur Android.

Qu’apporte exactement WebXR à la table AR?

La première des nouvelles expériences de test de Google pour la RA, comme indiqué ci-dessus, est baptisée Immersive AR Session. Comme son nom l’indique, une disposition immersive du système solaire. Les utilisateurs peuvent parcourir les objets prédéfinis sous tous les angles. Ce type d’expérience montre comment WebXR pourrait être plus utile dans le contexte de la présentation aux utilisateurs d’informations et de graphiques prédéfinis.

Bien que moins interactif, cela pourrait être utile pour superposer des types spécifiques d’informations qui pourraient guider un utilisateur dans un projet donné qu’il essaie de terminer. Par exemple, cela peut s’avérer utile pour les sites qui centrent le contenu sur des projets de bricolage ou des réparations. Inversement, cela peut être utile simplement comme moyen pour une entreprise ou un point de repère de mettre en évidence des détails. Ces informations et cette interface graphique pourraient être spécifiques à un lieu ou à une attraction donnés.

Le deuxième exemple, le «Hit Test» pour l’API WebXR de Chrome, est plus fonctionnel et interactif. Il montre comment les utilisateurs peuvent interagir avec leur environnement AR numérique. Dans ce cas, cela permet aux utilisateurs de placer des objets qui sont ensuite superposés sur le monde réel. Les cas d’utilisation évidents ici seraient pour les jeux ou les expériences augmentées interactives similaires. Acheter et tester l’ajustement d’objets superposés sur le monde réel pourrait être un exemple évident.

Quand Chrome 81 at-il atterri sur Android et cela arrivera-t-il sur d’autres plateformes?

Chrome 81 et cette fonctionnalité sur Android sont actuellement accessibles via un téléchargement rapide de Chrome Beta depuis le Google Play Store. Les utilisateurs n’ont même pas besoin d’activer les fonctionnalités expérimentales « chrome: // flags » pour l’activer. Cela devrait arriver sur Stable Channel pour Android le 17 mars ou juste après.

Aucun indicateur n’est nécessaire pour utiliser la nouvelle API WebXR sur mobile à ce stade de la version bêta. Il devrait donc être pleinement mis en œuvre à ce point dans le canal stable. Mais cela ne signifie pas que cela arrivera nécessairement sur toutes les autres plateformes de sitôt.

L’API WebXR de Chrome a été repérée pour la première fois fin 2019 et prend en charge bien plus que AR, pour commencer. Il prend également en charge la VR via les accessoires du casque. Ainsi, cela pourrait éventuellement être utilisé sur des systèmes de bureau, une expérience beaucoup plus profonde et entièrement virtuelle.

La RA repose sur du matériel de caméra externe qui n’est tout simplement pas présent sur de nombreux ordinateurs mais sur des appareils mobiles. Cela laisse entendre qu’il deviendra disponible pour les ordinateurs de bureau et même Chrome OS à un moment donné, mais sera probablement plus étroitement lié au côté VR des choses.

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