Ce n’est pas vraiment un secret que le jeu est très populaire sur Android et iOS. AppFollow vient de publier une nouvelle recherche qui montre essentiellement que les jeux représentent la majorité des dépenses des consommateurs sur Android et iOS.

Le jeu représente la grande majorité des dépenses des consommateurs sur Android

AppFollow, pour ceux d’entre vous qui ne le savent pas, est une plate-forme de gestion et d’analyse des avis. D’après le nouveau rapport de la société, les jeux représentaient la grande majorité des dépenses des consommateurs sur Google Play et AppStore.

En ce qui concerne Google Play, ce pourcentage est de 80%, alors que nous envisageons 65% sur iOS. Ainsi, comme vous pouvez le voir, alors que les utilisateurs dépensent de l’argent pour des applications, les jeux sont en tête. Cette avance est encore plus évidente sur Android.

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Le rapport indique que la catégorie des jeux a été très populaire sur Android et iOS. En plus de cela, cependant, la catégorie de la finance a également augmenté. Le trading amateur est en hausse, tout comme les néobanques.

La catégorie finance a le vent en poupe

Le rapport indique que la finance compte le plus grand nombre d’applications (38) dans la catégorie des 50 meilleures parmi toutes les autres catégories du Google Play Store. Ces applications ont également des taux de réponse plus élevés (25 %) en moyenne.

Ce qui est également intéressant, c’est que Auto & Vehicles est la catégorie la moins bien notée en moyenne sur le Google Play Store. Dans le cas de l’App Store, c’est Entertainment, ce qui est quelque peu surprenant.

AppFollow note qu’il a collecté des données de 11 000 applications uniques de Google Play et 6 500 applications de l’App Store pour ce rapport. L’analyse est composée de 14 millions d’avis uniques de Google Play et de 2,4 millions d’avis de l’App Store. AppFollow a également pris en compte 4 milliards de notes de Google Play et 1 milliard de notes de l’App Store.

Cette tendance du jeu semble devoir se poursuivre. L’industrie du jeu est à la hausse depuis longtemps, et nous ne voyons pas vraiment les utilisateurs dépenser moins pour les jeux et plus pour les applications. Nous verrons ce qui se passera, mais cette différence dans les dépenses de consommation pourrait même continuer à croître, ou à tout le moins, rester quelque peu similaire.

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