Il ne semblait pas si longtemps que les fans de la franchise Diablo appréciaient la version bêta fermée de Diablo Immortal, mais depuis lors, l’équipe de développement a travaillé dur pour apporter des améliorations au jeu avant sa sortie.

De grandes améliorations sont à venir. Et ce sont probablement des améliorations que les joueurs apprécieront. Le directeur du jeu Wyatt Cheng et le concepteur principal des systèmes Kris Ziehurt se sont récemment assis pour discuter de ces changements à venir. Ce qui inclut des améliorations des raids dans Diablo Immortal ainsi que des éléments de décor, des mécanismes sociaux, la passe de combat, les niveaux de parangon du monde et bien plus encore.

Les améliorations devraient également être en place pour la version Diablo Immortal. Ce qui, soit dit en passant, est toujours prévu pour 2022. Voici ce que l’équipe a appris de la bêta fermée et ce qui va changer dans le jeu.

Diablo Immortal verra de grandes améliorations au jeu social et en groupe pour sa sortie

Diablo Immortal est un jeu Diablo de bout en bout. Ce qui signifie que vous bénéficiez de la même expérience de jeu exceptionnelle que celle que vous avez appris à connaître et que vous aimez de la franchise Diablo : tuez des démons et gagnez de mieux en mieux du butin pour renforcer la puissance sans cesse croissante de votre personnage.

Mais Diablo Immortal est aussi un MMO. Et cela signifie qu’il existe un niveau de mécanique sociale axé sur le jeu de groupe ainsi que sur la création et le maintien d’amitiés. En tant que tel, l’équipe de développement apportera quelques modifications au fonctionnement des primes. Le directeur du jeu, Wyatt Cheng, déclare que si les primes étaient pour la plupart bien accueillies et entraînaient de nombreux jeux de groupe, de nombreux joueurs estimaient que certaines primes les obligeaient à se regrouper avec d’autres afin de les compléter.

Cela a conduit les joueurs à se regrouper avec d’autres membres de l’équipe qui souhaitaient souvent effectuer plusieurs courses de donjons. Alors que le détenteur de la prime ne voulait terminer qu’une seule course pour la tâche de la prime. Résultant en une expérience moins agréable pour les quelques membres restants de l’équipe après le départ du détenteur de la prime. À l’avenir, les primes de Diablo Immortal seront entièrement solo.

Le parangon du massacre de démons

Diablo Immortal World Parangon 2

Bonne nouvelle pour ceux qui ont adoré le système World Paragon. Il reçoit de nouvelles améliorations pour le lancement du jeu. Le but de ce système, selon l’équipe de développement, était d’améliorer le gameplay de groupe. Donner aux joueurs un moyen de profiter de jouer avec des amis même s’ils jouent des périodes de temps différentes. Les joueurs qui jouent plus obtiennent des gains d’XP réduits s’ils ont 4 niveaux de parangon ou plus au-dessus du niveau de parangon mondial.

Donner aux amis un moyen de rattraper leur retard car ils obtiendraient des gains d’XP accrus s’ils étaient en dessous du niveau World Paragon. Mais ce système comprenait également une réduction de la récupération pour ceux qui se trouvaient à des niveaux plus élevés. Cela a pour résultat que les joueurs évitent de ramasser de l’XP afin qu’ils puissent acquérir la récupération nécessaire pour augmenter les rangs d’équipement.

L’objectif des améliorations de World Paragon sera de rétablir les modificateurs de récupération. Au lancement, les joueurs ne recevront plus de pénalité à leurs modificateurs de récupération lorsqu’ils gagnent plus de niveaux de parangon. Cependant, il faudra désormais plus de récupération globale pour augmenter les rangs d’équipement. Ce qui, espère l’équipe de développement, ralentira l’écart de pouvoir entre amis afin qu’ils puissent toujours jouer ensemble.

Combler l’écart sur la difficulté du boss de raid et étendre les Warbands

Les raids ont été une partie réussie de la bêta fermée et pour les joueurs qui ont pu faire l’expérience de l’Helliquary (les raids à 8 joueurs), le gameplay a été surtout apprécié. Cependant, Cheng dit que suffisamment de joueurs ont estimé qu’il y avait un trop grand écart de difficulté entre deux des patrons, Lassal et Vitaath.

Sur la base des commentaires des joueurs, l’écart de difficulté sera réduit pour les boss de raid. Cela devrait aider à inciter les joueurs qui sont restés à l’écart du contenu plus difficile à se lancer et à réessayer. Tout en gardant les choses intéressantes pour ceux qui terminaient déjà ces rencontres de boss de raid.

Quant aux Warbands, ces activités seront étendues pour prendre en charge 8 joueurs. Alors que des fonctionnalités supplémentaires leur seront également ajoutées. De cette façon, ils se sentent tout aussi lucratifs que d’autres activités de groupe, telles que les donjons et les raids Helliquary.

Plus de prise en charge du contrôleur, plus de temps de jeu

La bêta fermée a introduit la prise en charge des contrôleurs pour la première fois. Et c’était un bon premier pas. Mais l’équipe a encore du travail à faire. À cette fin, les joueurs peuvent s’attendre à une plus grande liste de contrôleurs pris en charge menant à la sortie du jeu plus tard cette année.

De plus, l’équipe travaille toujours à apporter des améliorations au support du contrôleur en termes de mécanique. Cheng déclare que l’objectif est « de s’assurer que la manette est détectée au moment du lancement du jeu ». Ainsi, se connecter et se déconnecter est une expérience transparente.

Préparez-vous pour le succès

Les objets d’ensemble sont une partie importante de l’ADN de Diablo. Bien que des éléments d’ensemble pour l’équipement secondaire aient été introduits dans la bêta fermée, l’équipe a estimé qu’elle avait besoin d’améliorations supplémentaires. Pour atteindre cet objectif, plus d’éléments d’ensemble seront ajoutés au jeu et les ensembles existants seront équilibrés pour se sentir plus puissants et gratifiants.

De plus, l’équipe de développement cherche des moyens d’améliorer les ensembles qui comprenaient des pièces de différents niveaux de parangon. Alors que certains joueurs ont pu obtenir un ensemble complet, certains objets étaient d’un niveau de parangon si bas par rapport à d’autres, la perte de statistiques a fini par être supérieure aux bonus d’ensemble lorsqu’ils étaient équipés. Ainsi, les joueurs ont évité de porter l’ensemble entièrement. L’équipe n’avait rien à partager sur ces améliorations particulières pour le moment, mais a déclaré qu’elles seraient implémentées pour le lancement.

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