Le jeu vidéo est une grosse affaire et une étude récente réalisée par la Entertainment Software Association (ESA), la 2019 Faits essentiels sur l’industrie des jeux vidéo et informatiques, montre maintenant que le mobile est au sommet de ce jeu en Amérique. Jusqu’à 65% des adultes du pays sont maintenant des joueurs et 60% d’entre eux participent via des smartphones. C’est comparé à une croissance surprenante pour les PC, avec 52% utilisant des ordinateurs et seulement 49% utilisant des consoles dédiées.

Le chiffre n’est guère choquant en tenant compte des conclusions sur le moment précis où le jeu se déroule et cela revient à la facilité d’accès à un jeu sur smartphone à tout moment.

Alors que les joueurs « après le travail » sont toujours le groupe le plus important avec 52% des joueurs, 27% jouent pendant les pauses dans leur journée de travail ou d’école. 16% jouent les derniers titres pendant leur trajet, et 31% choisissent un ou deux tours de leur jeu préféré en attendant leurs rendez-vous.

Les chiffres sur le nombre de joueurs qui utilisent des smartphones ne sont pas non plus inattendus, car 63% des joueurs adultes aiment vraiment jouer avec les autres. Ils jouent en moyenne 4,8 heures par semaine en ligne et 3,5 heures en personne. Le jeu mobile présente un moyen facile de participer en ligne, en particulier en raison des frais d’abonnement souvent associés aux consoles et au point d’entrée coûteux pour les jeux sur PC.

Malgré cela, l’étude montre que le jeu n’a pas non plus un grand impact négatif sur la vie des utilisateurs. Le joueur moyen obtient environ la même quantité de sommeil par rapport aux autres Américains – 6,8 heures pour les joueurs et 7 pour tout le monde. À l’inverse, un pourcentage élevé de joueurs se livrent à des activités créatives supplémentaires et passent du temps à l’extérieur et ailleurs.

Quelles données démographiques jouent sur mobile

Les smartphones sont souvent ridiculisés comme une mauvaise plate-forme pour les jeux et à bien des égards, ce n’est pas inexact. C’est également quelque chose qui a lentement changé au cours des dernières années et la ventilation des données démographiques derrière le changement révèle que ce sont peut-être les femmes qui contribuent à ce progrès.

Le joueur moyen sur toutes les plateformes joue depuis environ 14 ans et a 33 ans. 46% d’entre elles sont des femmes âgées en moyenne de 34 ans, tandis que 56% sont des hommes âgés en moyenne de 32 ans. Les femmes représentent donc un groupe démographique légèrement plus petit que les hommes dans l’industrie.

Indépendamment de cela, les femmes jouent certainement plus de jeux sur mobile que les hommes dans presque tous les groupes.

Pour les Millennials (âgés de 18 à 34 ans), pas moins de 69% des femmes qui jouent le font sur leur smartphone plus que partout ailleurs, tandis que le même pourcentage d’hommes préfère les consoles. Cette tendance ne fait que continuer à évoluer dans d’autres tranches d’âge. 70% des joueuses de la génération X (35 à 54 ans) jouent aussi le plus souvent sur leur smartphone, contre 58% des joueuses de la génération Boomer (55 à 64 ans).

Les hommes ne se rapprochent que des femmes sur les jeux mobiles du groupe Gen X, avec 62% des hommes jouant sur les smartphones comme leur plate-forme apparemment préférée. Le PC est la plate-forme préférée de 66% des joueurs masculins de la génération Boomer.

L’avenir est mobile… en quelque sorte

Il y a incontestablement de nombreux grands titres de jeux sur les plates-formes mobiles et aucune pénurie de surprises dans le rapport de l’ESA concernant les groupes d’âge et la démographie de genre préfèrent des titres ou des genres spécifiques. L’essor des smartphones en tant qu’alternative viable aux consoles coûteuses, aux PC et aux abonnements associés ne fait cependant pas partie des détails inattendus et cette tendance se poursuivra probablement également.

Non seulement les jeux mobiles s’améliorent tout le temps, mais les titres triple-A d’autres plates-formes trouvent leur chemin vers le mobile en attendant. Les services entrants tels que le service de streaming Stadia de Google ne feront que modifier la dynamique, ce qui permettra d’avoir une expérience meilleure que la moyenne sur presque tous les appareils, y compris les mobiles.

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