Il semble qu’il n’y ait pas d’arrêt de Roku car il voit régulièrement des gains impressionnants en nombre d’utilisateurs.

Cette semaine, Roku a annoncé ses résultats du premier trimestre et confirmé que sa base d’utilisateurs actifs dépassait désormais les 29 millions.

Il s’agit d’une augmentation de deux millions d’utilisateurs au cours des trois derniers mois seulement après que Roku a annoncé 27 millions d’utilisateurs fin 2018. Le changement est encore plus impressionnant par rapport au niveau annuel.

À la fin du premier trimestre, 2018 Roku comptait un peu moins de 21 millions d’utilisateurs. Le gain de plus de huit millions d’utilisateurs représente une augmentation de 40% d’une année à l’autre.

Bien sûr, les utilisateurs ne sont qu’un côté de l’équation, car ce qui importe tout autant, c’est combien ces utilisateurs utilisent les produits et services d’une entreprise. Bien que là encore, cela ne semble pas être un problème majeur pour Roku avec la même tendance à la hausse clairement en vigueur.

Au cours du premier trimestre de 2019, Roku a déclaré qu’il comptait 8,9 milliards d’heures de streaming. Cela se compare aux 7,3 milliards d’heures annoncées pour le T4 2018 et aux 5,1 milliards d’heures pour le T1 2018 – ce qui représente une variation positive d’une année sur l’autre de 74%.

Roku a ajouté qu’en moyenne, chaque utilisateur actif diffusait environ 3,5 heures de contenu par jour.

Quelle que soit la façon dont vous le regardez, Roku est actuellement en train de gagner en ce qui concerne le marché du streaming. Il voit de grands gains dans le nombre d’utilisateurs migrant vers son service et ces utilisateurs dans l’ensemble diffusent davantage de contenu via Roku chaque trimestre.

La chaîne Roku de la société est l’un des facteurs susceptibles de contribuer à l’augmentation des heures de streaming. Il s’agit d’un service qui a été lancé fin 2017 et offre un accès gratuit aux films et aux émissions de télévision via un modèle financé par la publicité.

Le service s’est rapidement développé et étendu avec le service désormais disponible sur d’autres plates-formes, ainsi que directement via le matériel Roku propriétaire du Web n’est plus nécessaire.

Cela semble avoir été l’un des principaux mouvements que Roku a fait récemment, car la poussée du contenu représentait un pas au-delà de la vente de matériel pour la première fois et a permis à l’entreprise d’ouvrir son service à un certain nombre de nouveaux utilisateurs, indépendamment de quel appareil ils utilisent.

Outre les réalisations, et malgré la disponibilité croissante du contenu Roku sans avoir besoin d’un lecteur Roku, l’entreprise a vu sa plate-forme matérielle se développer.

Les revenus générés par le matériel ont considérablement baissé par rapport au quatrième trimestre 2018, mais il faut s’y attendre compte tenu du fait que le quatrième trimestre de chaque année est généralement le moment où les entreprises peuvent constater une augmentation des ventes de matériel.

Le chiffre d’affaires des joueurs est également en baisse par rapport au troisième trimestre 2018 mais seulement légèrement, et certainement en hausse par rapport au même trimestre de l’année précédente.

Roku dit que les téléviseurs alimentés par Roku OS se portent particulièrement bien avec l’estimation que les téléviseurs tiers fonctionnant sur la plate-forme « représentaient plus d’un téléviseur intelligent sur trois vendu aux États-Unis au premier trimestre. « 

En revanche, les revenus de la plate-forme sont restés élevés à 134 millions de dollars pour le trimestre, doublant presque les 72 millions de dollars de revenus des joueurs.

Roku a réitéré son attente de générer plus d’un milliard de dollars de revenus en 2019 et a indiqué que les revenus de la plate-forme contribueraient probablement aux deux tiers de ce montant total.

Dans la lettre aux actionnaires, Roku a passé beaucoup de temps à mettre en évidence les effets de la coupe du cordon et à en faire état comme une tendance qui devrait avoir plus d’impact à l’avenir.

Une tendance que Roku espère tirer pleinement parti du fait qu’elle s’adresse désormais aux coupe-cordes au niveau du joueur et de la plate-forme.

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