Développé par Crystal Dynamics et apporté à NVIDIA SHIELD TV par Lightspeed Studios, Tomb Raider, le redémarrage visuellement époustouflant de l’histoire d’origine de Lara Croft est maintenant disponible en téléchargement et en profiter sur SHIELD TV. Alors que la plate-forme de divertissement nouvelle génération de NVIDIA fonctionne sur Tegra X1, le processeur mobile le plus puissant de NVIDIA à ce jour, elle a encore besoin d’un grand savoir-faire technique pour garantir que Tomb Raider fonctionne parfaitement sur SHIELD TV.

Heureusement, Lightspeed Studios a déjà remasterisé avec succès un certain nombre de titres à succès pour la plate-forme SHIELD, ils étaient donc à la hauteur du défi. Mais tout comme Lara Croft compte sur l’aide de ses amis, ils ont reçu un énorme soutien de la part de la société qui a créé la franchise Tomb Raider acclamée par la critique, Crystal Dynamics. La capacité de travailler avec des personnalités clés telles que le directeur de la technologie Gary Snethen a aidé Lightspeed Studios à capturer chaque détail qui a fait de Tomb Raider un tel succès auprès de la communauté des joueurs.

Bien que chaque élément soit important, l’une des choses auxquelles l’équipe de Lightspeed Studios a prêté une attention particulière était les graphismes du jeu. Comme le note Rob Stepinski, développeur graphique principal, dans le journal de développement ci-dessus, les joueurs se sont habitués à un certain niveau de fidélité visuelle de leurs jeux. Tomb Raider était également reconnu à juste titre pour ses graphismes impressionnants et sa conception artistique stellaire, de sorte que la version SHIELD TV devait offrir une expérience tout aussi mémorable. Bien sûr, travailler avec un appareil équipé du processeur mobile le plus puissant du marché aide, et grâce au Tegra X1, la version SHIELD TV de Tomb Raider est à la hauteur de la barre fixe fixée par l’original. La plateforme SHIELD a également accès à ce que Stepinski appelle
«Certaines des API 3D les plus avancées» disponibles, qui ont aidé leurs efforts pour capturer l’apparence et la convivialité du travail de Crystal Dynamics.

Vidéo sponsorisée

Found In Translation La détermination et le travail acharné de Lightspeed Studios ont également été pris en compte. Comme le raconte le chef de projet Blair Yakimovich dans la vidéo, il existe des différences majeures dans la façon dont les plates-formes spécifiques affichent les graphiques à l’écran. Parce que l’original a été développé pour des plates-formes de jeu spécifiques avec une architecture système différente, Lightspeed Studios a dû traduire le code pour qu’il fonctionne sur le SHIELD TV. Cela signifiait passer de longues heures à retravailler et à peaufiner le jeu pour qu’il fonctionne correctement sur le système d’exploitation Android du SHIELD TV. Ils ont également dû prendre des mesures minutieuses pour s’assurer que les détails plus fins tels que les maillages de caractères (la «peau» qui donne à chaque personnage son apparence) étaient correctement affichés. Puis vint l’importante tâche de reproduire les commandes: Tomb Raider regorge de séquences d’action rapides, de batailles intenses et d’énigmes environnementales intelligemment conçues, vous avez donc besoin d’entrées de précision pour survivre. Comme le dit Yakimovich, ils voulaient s’assurer que les commandes étaient naturellement mappées sur le SHIELD TV. Heureusement, Lightspeed Studios avait le contrôleur SHIELD avec lequel travailler, donc le jeu se manipule aussi bien que l’original. Grandes choses, petits paquets Un autre défi intéressant auquel Lightspeed Studios a été confronté était lié à la taille: plus précisément, le type numérique. Un jeu aussi massif et beau que Tomb Raider nécessite beaucoup d’espace sur le disque dur en raison des textures haute résolution, des cinématiques de qualité cinématographique et d’autres éléments qui en font une expérience inoubliable. Mais sans avoir à couper de fonctionnalités ou à réduire la fidélité visuelle, Lightspeed Studios a réussi à réduire la taille à moins de cinq gigaoctets, un exploit que le développeur principal principal Eric Van Beurden appelle «une grande victoire». Cela signifie que les joueurs de SHIELD TV peuvent commencer à profiter encore plus rapidement de l’histoire d’origine réinventée de Lara Croft.

Comme l’illustre le journal des développeurs intégré ci-dessus, amener Tomb Raider à SHIELD TV a été un véritable effort d’équipe. L’expertise technique et le dévouement de Lightspeed Studios combinés au support de Crystal Dynamics ont abouti à une traduction fidèle du jeu primé. Le puissant matériel et le logiciel performant du SHIELD TV ont également joué un rôle central, donnant à Lightspeed Studios le cadre nécessaire pour offrir aux joueurs une version parfaite de l’aventure de Lara Croft. Tomb Raider sur SHIELD TV prouve que l’appareil est capable de choses incroyables, et il sera passionnant de voir ce que les développeurs apporteront ensuite à la plate-forme. Vous ne possédez pas encore de téléviseur SHIELD? Obtenez le streamer ultime de NVIDIA pour les joueurs ici.

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