La technologie VR a connu une grande année en 2016, principalement parce qu’un certain nombre d’appareils haut de gamme ont été lancés, et pas tous en même temps, mais régulièrement tout au long de l’année. Cela s’est avéré être l’année la plus influente pour la réalité virtuelle à ce jour et les goûts de l’Oculus Rift, du HTC Vive, de la PlayStation VR et de Daydream View récemment lancé par Google en sont reconnaissants. La plupart. Bien que ces casques soient certainement une grande partie du succès de la VR, et probablement un succès continu alors que les plates-formes continuent de s’étendre avec plus de contenu pour les consommateurs, ce n’est pas seulement le matériel réel qui fait avancer la VR. Il y a beaucoup d’expériences VR et d’expériences compatibles VR qui ont été mises à disposition et qui font leur part pour exciter le marché.

Expériences de films VR

Bien sûr, l’une de ces expériences est l’expérience VR produite par 20th Century Fox, AMD et Alienware pour le film Assassin’s Creed qui est sorti en salles la semaine dernière. Bien que l’expérience soit courte et ne soit pas un long métrage, elle illustre que la technologie VR excite plus que les joueurs. Hollywood perfectionne la valeur de la réalité virtuelle et l’utilise comme moyen d’engager les consommateurs et les cinéphiles. Bien que des expériences comme celle-ci ne soient que la partie émergée de l’iceberg, il ne faudra pas longtemps avant de commencer à voir des films complets en VR, voire des courts métrages. 20th Century Fox n’est également qu’un des grands studios hollywoodiens qui s’efforce d’apporter leurs propriétés à la réalité virtuelle. La semaine dernière, Lionsgate a annoncé qu’ils travailleraient à libérer leur propre expérience VR basée sur le prochain film Power Rangers, et au-delà de Hollywood, d’autres sociétés de divertissement comme Hulu, Netflix et HBO proposent déjà des versions VR de leurs applications de streaming à permettre aux abonnés d’accéder à leurs émissions de télévision et films préférés dans un cadre virtuel. Celles-ci sont bien sûr un peu différentes des expériences VR à part entière créées par Hollywood, car le contenu de Netflix VR par exemple, n’est qu’une salle virtuelle dans laquelle regarder des émissions et des films sur grand écran. Les émissions et les films eux-mêmes ne sont pas réellement montrés à 360 degrés, ils sont donc un peu moins immersifs. Pourtant, c’est un pas en avant vers la télévision et le cinéma présentés en VR de cette manière.

Samsung et Google lancent de nouveaux casques

Les expériences VR mises à part, la technologie qui rend tout cela possible ne doit pas être oubliée. Samsung peut sans doute être crédité d’avoir introduit le premier casque de consommation VR vraiment formidable sur le marché avec le Gear VR grâce à son partenariat avec Oculus ainsi que les nombreux autres partenariats qui l’ont aidé à accumuler du contenu, et tandis que sa version initiale a été lancée avant 2016 , ils l’ont réorganisé et sa dernière version a été lancée cette année aux côtés du Galaxy Note 7, et c’est un beau raffinement. Juste à côté, il y a Daydream View de Google, qui a également été lancé à l’automne, et bien qu’il ait toujours une liste croissante de contenu et une petite liste d’offres en ce moment, le contenu continue de s’étendre, tout comme la liste des appareils qui soutiendra la plateforme. Pour la vue Daydream, 2017 sera beaucoup plus grande car ce sera une année complète de mise à disposition du casque, ce qui signifie que ce sera une année complète d’attente pour de nouveaux combinés, jeux et applications compatibles avec lesquels profiter de Daydream avec , au lieu d’attendre sur le casque lui-même.

L’industrie du jeu fait avancer la VR

Pourtant, il semble en ce moment que même avec l’essor des studios d’Hollywood et des entreprises comme Samsung qui cherchent à impliquer les gens avec la VR de nouvelles façons, l’industrie du jeu a toujours eu le plus grand impact sur le consommateur avec la réalité virtuelle en 2016, et cela est évident non seulement par les lancements de l’Oculus Rift, du HTC Vive et de la PlayStation VR, mais aussi par la vitesse à laquelle le contenu a été publié pour lui, ainsi que par la popularité du matériel. La PlayStation VR est un bon exemple de la popularité de la VR auprès du joueur. Bien qu’il soit encore nouveau et récemment sorti, il est toujours extrêmement difficile de se procurer autant de places en rupture de stock. Cela n’a été amplifié que par le fait que Noël était juste la semaine dernière, et beaucoup de gens cherchaient à trouver le nouvel ajout le plus chaud de VR avant les vacances afin qu’ils puissent regarder les yeux de quelqu’un s’illuminer de la joie de recevoir un tel cadeau.

Les cinémas de réalité virtuelle arrivent

Une autre grande chose cette année avec VR a été l’annonce par IMAX qu’ils ouvriraient plusieurs théâtres VR, et bien que le lancement de ces théâtres ait été repoussé à 2017, l’annonce était cette année et l’ouverture devait se produire dans le passé. trois mois. Cela étant dit, il n’est probablement pas surprenant que le projet ait été retardé, car l’ouverture d’une salle de cinéma VR n’est pas une mince affaire, et cela nécessitera probablement beaucoup plus de temps et de ressources que ce qui était initialement prévu. Néanmoins, la pensée des salles de cinéma VR est passionnante, et on ne peut qu’imaginer quel type de contenu les cinéphiles pourront voir à l’intérieur.

Un parc à thème utilise le HTC Vive

Bien sûr, les théâtres VR sont géniaux, et ils seront probablement d’énormes succès auprès des gens qui aiment aller au cinéma, mais une autre attraction de divertissement a déjà fait ses débuts avec la VR cette année – les parcs à thème. Initialement annoncé au tout début de l’année, le Royaume-Uni Thorpe Park avait annoncé qu’il utiliserait le HTC Vive pour initier les participants à une balade basée sur la réalité virtuelle, et environ six mois plus tard, Thorpe Park a lancé l’expérience VR Ghost Train pour tout pour en profiter. Un billet pour découvrir le trajet coûte environ 27,99 £, et il peut prendre en charge jusqu’à 58 personnes à la fois. Ce n’est également sûr que la première des nombreuses attractions des parcs à thème à utiliser la VR pour une balade et nous verrons probablement plus de parcs à thème à travers le monde offrir des expériences similaires aux participants du parc. Dans l’ensemble, cela a été une course folle (jeu de mots) pour la réalité virtuelle cette dernière année, et ça ne fera que s’améliorer, surtout si vous êtes déjà excité par ce qui a été fait jusqu’à présent.

Emballer

Que vos expériences avec la VR soient venues du mobile ou du bureau ou de la console, de Samsung, Google ou HTC, il ne fait aucun doute que la VR a eu une grande année en 2016. La bonne nouvelle, 2017 est susceptible d’être encore plus grande, même si la plupart seront remplis de contenu pour le matériel de grand nom au lieu du matériel de grand nom réel. La meilleure nouvelle, si vous avez déjà mis la main sur un casque VR, il y a de fortes chances que 2017 soit une année très excitante car vous aurez la possibilité de découvrir tout ce qui vient de première main. Pour n’importe qui d’autre, avec des promesses de théâtres VR, la possibilité de plus d’attractions de parc à thème VR, et la possibilité de plus d’expériences de films VR et peut-être même de vrais films VR, les moyens de plonger dans la réalité virtuelle ne manqueront pas. Quels que soient vos goûts, il semble y avoir quelque chose pour la technologie et si elle n’est pas encore là, il y en aura toujours l’année prochaine.

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