La réalité virtuelle semble toujours être un marché fluide, même si elle se développe et s’étend continuellement dans un certain nombre de domaines. Les jeux ont de loin pris d’assaut le monde de la réalité virtuelle et ont fonctionné avec la technologie aussi vite que l’industrie le pourrait, pompant de plus en plus de jeux de tous genres pour plaire au marché massif des joueurs, et c’est l’industrie du jeu qui semble pour profiter au maximum de choses comme le gant Hapto, un gant VR récemment annoncé qui a fait son chemin vers une campagne de financement dans l’espoir d’atteindre son objectif et de devenir accessible à tous ceux qui sont intéressés. Il permet essentiellement de simuler le sens du toucher des objets virtuels, permettant ainsi une expérience plus immersive, du moins en théorie. Mais la simulation tactile d’objets virtuels n’est-elle qu’un produit de niche gadget ou quelque chose de plus?

Pour le moment, le produit est sur indiegogo, il pourrait donc être un peu difficile de répondre à cette question jusqu’à ce qu’au moins un petit nombre de consommateurs avec des casques VR compatibles aient eu l’occasion de tester le gant Hapto par eux-mêmes et de voir à quel point il fonctionne. améliorer l’immersion, mais à tout le moins, il est possible de réfléchir à la question de savoir si c’est quelque chose que la majorité des consommateurs de casques VR seraient intéressés à vérifier.

Ce qui pourrait dicter cela, c’est la nature du coût. Parce que la VR est toujours techniquement une nouvelle technologie dans l’espace grand public d’un point de vue grand public, la technologie est encore principalement chère, à l’exception de quelques offres de grands noms comme Gear VR et Daydream View. Pour entrer dans quelque chose d’un peu plus substantiel, même si vous envisagez un investissement considérable de centaines et de centaines de dollars, et cela n’inclut même pas l’argent qu’il vous en coûtera pour acheter le matériel du système dont vous aurez besoin pour les prendre en charge davantage casques coûteux. C’est là que réside le problème potentiel avec le gant Hapto, et potentiellement tout autre produit futur qui pourrait offrir un type d’expérience similaire. Le prix de détail suggéré du gant Hapto selon sa liste indiegogo est d’environ 500 $ (bien qu’il puisse être obtenu pour beaucoup moins si vous soutenez le financement et êtes en mesure de saisir certains des forfaits lève-tôt), mais les casques que vous pouvez voir dans le les vidéos marketing sont des unités comme le Gear VR, un casque qui ne coûte que 79 $.

Certes, l’argument pourrait être avancé que, parce que le consommateur économise tellement d’argent sur le casque, il pourrait être disposé à dépenser une bonne partie de l’argent pour quelque chose comme le gant Hapto. Là encore, cela semble également beaucoup moins probable, car le Gear VR et le contrôleur Gear VR peuvent être achetés pour 129 $, et bien que cela ne présente pas à l’utilisateur une expérience de simulation tactile, il est considérablement plus abordable et offre tout ce dont vous avez besoin pour vous immerger en VR et contrôler le contenu. Le Hapto Glove est également compatible avec les casques haut de gamme comme l’Oculus Rift et HTC Vive, et bientôt il prendra en charge HoloLens et PlayStation VR, mais ce sont tous des casques qui coûtent au moins 300 $ ou plus, alors vous devez obtenir le système pour prendre en charge le casque, ce qui représente au moins 300 $ supplémentaires si vous regardez la PS4, et au moins 800 $ à 1000 $ si vous cherchez une expérience PC minimale pour les casques Rift ou Vive. Ajouter 500 $ supplémentaires pour le gant Hapto en fait rapidement un achat VR très coûteux. Il y a aussi le problème du manque de contenu de jeu pris en charge, qui est susceptible de croître avec le développement, mais si le contenu finit par ne pas être là lorsque le gant est prêt à être lancé dans le délai estimé de mars 2018, alors le Hapto Glove devient un gant ordinaire très cher.

Jeux pris en charge par Hapto Glove

La simulation tactile pour la réalité virtuelle est-elle donc une offre de niche fantaisiste? À ce stade, il est difficile de le dire, bien qu’il puisse s’agir davantage d’un créneau que d’un gadget, car des produits comme le gant Hapto semblent avoir de très réels avantages qui ajouteront des points au facteur cool de votre consommation de contenu VR, bien qu’à un niveau élevé prix. Si le coût diminue, des produits comme le gant Hapto pourraient se tailler une belle position sur le marché de la réalité virtuelle, mais au prix estimé actuel, il est peu probable que la majorité des propriétaires de casques VR deviennent des acheteurs sérieux, sauf pour ceux qui pensent que l’argent est aucun objet et avoir des revenus consomptibles.

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