La VR a encore du chemin à parcourir avant de toucher le grand public et de toucher la majorité du consommateur moyen, mais la technologie s’étend toujours dans de nouveaux domaines, semble-t-il, et continue de s’appuyer sur l’excitation des régions où elle est la plus fréquentée, comme les jeux. Pourtant, il y a certaines choses dans lesquelles la VR s’est encore développée de manière importante, et les grandes émissions de télévision sont l’un de ces domaines. Bien qu’il existe du contenu VR lié à la télévision, il n’y a pas grand-chose à voir avec des émissions majeures spécifiquement destinées à la VR. Cela pourrait être en partie dû à l’obstacle de la création de contenus longs spécifiquement pour la télévision en raison de la nature de la maladie ou simplement de la nature inconfortable de porter un casque suffisamment longtemps pour s’asseoir et se gaver de quelques heures de télévision.

La VR dans son état actuel est encore principalement conçue pour être consommée par incréments de la taille d’une bouchée. Même avec un contenu majeur comme la première (et exclusive) émission télévisée majeure pour VR, Invisible, que vous pouvez trouver sur la plateforme Gear VR de Samsung via l’application Samsung VR. Il s’agit d’une émission télévisée développée en partenariat entre Samsung, Jaunt et Conde Nast, et dirigée par Doug Liman, le même réalisateur de The Bourne Identity. Par tous les comptes, c’est une série télévisée majeure. Cela dit, il ne se compose que de 5 épisodes et chacun se trouve à environ 7 minutes de longueur à donner ou à prendre, donc nous ne parlons pas d’un épisode complet de Game of Thrones ou d’une autre série qui se situe généralement à environ 45 minutes comme regarder un spectacle aussi longtemps en VR n’est peut-être pas quelque chose que beaucoup de consommateurs apprécient.

Pensez à une série originale de Netflix. Chaque épisode de la plupart de leurs émissions originales dure environ 30 minutes à une heure, selon la série, et quand ils sortent un spectacle, ils sortent toute la saison à la fois, donc les gens ont tendance à regarder la télé. Cela consisterait en des heures et des heures de contenu, et le matériel VR n’est tout simplement pas conçu pour être porté aussi longtemps dans un état très confortable, car la plupart du matériel actuel est assez lourd. Cela ne signifie pas que vous ne pouvez pas porter le matériel actuel pendant une période plus longue, comme certaines personnes le font certainement, mais la majorité des consommateurs peuvent ne pas vouloir le faire.

Une raison plus importante pour laquelle il pourrait ne pas y avoir plus d’émissions de télévision majeures pour la réalité virtuelle est simplement le fait que l’engagement et l’intérêt des consommateurs pour la plate-forme n’ont pas atteint un nombre pratique pour les grands réseaux. La création de contenu VR prend non seulement du temps, mais est coûteuse, et pour que les réseaux investissent autant de temps et d’argent dans une série TV VR, il devrait y avoir un groupe suffisamment grand de consommateurs avec le matériel nécessaire qui prend en charge la technologie pour regarder le contenu . Cela mis à part, même les consommateurs qui possèdent la technologie devraient s’intéresser au contenu lui-même. Bien que l’intérêt des réseaux de télévision puisse être là pour créer du contenu VR, car la technologie est certainement un aspect passionnant à explorer, la question pour ces réseaux pourrait être de savoir s’il y a suffisamment de consommateurs intéressés par la VR qui pourraient justifier de faire une série télévisée . Au fur et à mesure que l’engagement des consommateurs reprend, il ne serait pas choquant de voir de grands réseaux de télévision explorer davantage la possibilité de créer une émission, mais pour l’instant les consommateurs avec des casques de réalité virtuelle pourraient simplement être limités à regarder les principales émissions du réseau via les applications VR Hulu et Netflix.

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